jueves, 30 de junio de 2011

Entorno de desarrollo para Android (II) - Configuración

Si estás leyendo esta entrada es porque ya tienes instalado el Eclipse con el Android SDK and ADV Manager. Si aún no lo has hecho, te recomiendo que le eches un vistazo a Entorno de desarrollo para Android (I) - Instalación.

Si nos vamos a Window -> Preferences nos aparecerá el apartado Android en la lista de la izquierda.


Aseguraos de que la SDK Location es correcta o buscadla si no lo es (por defecto se os debería haber instalado en "C:/android-sdk-windows-1.6_r1"). Vuestra lista os aparecerá vacía de momento, pero ahora mismo la rellenamos ;).

Cerramos la ventana, y nos vamos a Window -> Android SDK and ADV Manager. Ahora vamos a descargarnos los paquetes que necesitamos para empezar a picar, y esto lo hacemos desde Available packages. Extended tanto el Android repository como el Third party Add-ons, y vamos a seleccionar los siguientes:

- Android SDK Tools
- Android SDK Platform-tools
- Documentation for Android SDK (es opcional, pero nunca viene mal...)
- Google USB Driver package (esto únicamente si queremos hacer las pruebas conectando nuestro propio dispositivo con Android).

Y ahora tendremos que bajarnos el API específico de la versión de Android para la que vamos a programar. Las API de Android y las de Google son similares, aunque estas últimas incluyen algunas funciones extra de acceso a Google. Si, como es normal, queremos que nuestro "juguete" llegue a bastantes dispositivos, nos bajaremos todos los API para poder probarlo en distintos emuladores, aunque a la hora de programar lo recomendable es hacerlo para 1.5 (a menos que queramos explotar alguna característica nueva que no tenga esa versión), porque si nos funciona en 1.5 lo más probable es que lo haga en el resto, aunque no tiene por qué ser así al revés, ya que la 1.5 da errores que han sido corregidos a partir de la versión 2.

En los Samples, además, podremos encontrar código bastante interesante listo para ser reutilizado ;).

Una vez hayamos seleccionado nuestros paquetes, hacemos click en Install Selected y seleccionamos Accept all antes de pulsar en Install.

En este punto, apagad el monitor y agarrad un libro, porque probablemente vaya para rato (leer papel no es malo, os lo aseguro :P).


Cuando haya terminado, nos aparecerán todos los paquetes en Installed packages.

Ahora vamos a crearnos un emulador básico para empezar a programar y probar cosas en él. Para eso nos vamos a Virtual devices (seguimos dentro de Window -> Android SDK and ADV Manager) y creamos uno nuevo pinchando el botón de New.... y lo configuramos como os muestro:


Lo más importante es el Target Versión 1.5 por lo que os comenté. También podemos configurar algunas características del Hardware en función de las necesidades específicas de nuestro proyecto.

Hacemos click en Create ADV y... ¡voilà! Ya nos hemos bajado los paquetes necesarios para empezar a programar nuestro juego o aplicación para Android y hemos configurado un emulador básico para probarlo en él.

Ahora ya estamos listos para empezar a desarrollar nuestra primera aplicación en Android ;).

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