jueves, 7 de julio de 2011

Muestra de animación en 3D Studio Max

Esta semana no he podido dedicar mucho tiempo al blog, así que aprovecho para enseñaros la primera animación que hice en el Máster con el esqueleto del 3D Studio Max.



Lo más importante a la hora de hacer cualquier animación, es tener siempre presentes esos pequeños detalles que dan realismo a la escena, como, en este caso, la respiración del personaje al principio (mi parte favorita de la secuencia), la mirada que parece lanzar al compañero que lleva el balón, el modo en que carga la pierna antes de empezar a correr, o cómo mantiene la vista siempre fija en el esférico.

Estos gestos, si bien no componen el hilo conductor de la animación, son los que harán que el espectador se sumerja en la acción que queremos representar, incluso si el resultado final es, como en este caso, amateur.

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