Nuestra segunda asignatura del Máster de Diseño y Programación de Videojuegos fue Scripting, y nuestro "profe" Luis García-Pelayo utilizó Second Life como plataforma para enseñarnos a hacer nuestros primeros pinitos.
La mayoría de nosotros nunca había tocado LSL (el lenguaje de script de Second Life). Otros ni siquiera sabían programar. Luis sacó lo mejor de nosotros mismos en una sola semana y este fue el resultado:
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